战舰世界 日航视野论 论日航视野控制的重要性_网络游戏_游戏攻略_

更新时间:2024-05-06 04:35:34      浏览量:144

  今天小编给大家带来的是关于战舰世界 日航视野论 论日航视野控制的重要性,小伙伴们一起来看一看吧。

  原来日航是这么玩的………就是美航也不是这么玩的……然而这个玩法在飞龙这艘船上我竟然找不到任何可以反驳的东西…最后可算是连蒙带骗想出了三条

  首先我要婊一艘船,这艘船是一个大坑,是一个天坑,这艘船就是—飞龙,这艘船是日航最强势的船,同时也是我个人认为最毒瘤的船,是整个日航的毒瘤,围绕这艘船产生出一系列的流氓玩法…这些玩法对于这艘船来说貌似还特别有用…但却是非常错误的,飞龙惯坏了玩家,导致这些玩法成为习惯,最后毁了这个玩家。这里说一下那个楼主的观点(这里没有任何婊人的意思,如果造成你的反感,我很抱歉):开局舰战和对面撕逼☞没有人能妨碍我舰攻输出☞输出爆炸☞赢。


  日航玩法


  原来日航是这么玩的………就是美航也不是这么玩的……然而这个玩法在飞龙这艘船上我竟然找不到任何可以反驳的东西…最后可算是连蒙带骗想出了三条,


  1.你如果一定要舰战紧跟舰攻,那搓火球时间就会长,撕逼时间变长,这时候如果对面先撕你你一定是先死的。


  2.舰战撕逼一定是在对面防空网内,这样你的舰战会先死光,这样用不了3波,你后面就没法玩了。


  3.根本没有做任何视野,对团队没有任何贡献,被骂活该。


  我要再次强调,要输出,玩美系,输出不是日航主要该干的,玩日航,最重要的是视野,这个游戏玩的就是视野,即使是输出型的美航,视野也是要做的!


  首先我先来谈一下你们口口声声的制空,制空分三种,第一种,把对面飞机打光,这种玩法适用于飞机的绝对压制,比如说201博格制空,瑞凤就那点飞机,打光了就是制空,这种情况非常无脑。


  第二种,把对面撕了,没有了航母,自然制空……


  第三种就是主要要讲的,这种是真正大佬们的制空,是给对面真正的压力,让其无从下手,想象一下,你的舰攻走到哪里,都会遭遇对面舰战,同时你的舰战走到哪里,永远找不到对面飞机。这就是真正的制空,而且这在大佬手里,是可以做到的。


  视野控制


  能玩到这种效果的方法,就是控制视野。


  玩日航,就是控制视野,舰战的作用,并不是上来和对面撕逼,舰战是一种威慑力,是对一个空域的控制,是控制视野的最主要手段,而一个基本的道理(也是这篇帖子的核心思想)就是永远不要首先暴露自己舰战的位置!!!永远不要先暴露自己舰战的位置!!!始终把舰战作为一种威慑力来使用,让对方的舰攻到哪里都要担心你的舰战,而不是知道在哪后把舰攻转移到远离你舰战的位置投弹,暴露自己舰战就失去了主动权,这是日航除飞龙以外的通用方式,然而这个飞龙,似乎怎么玩都没有问题……那么请问你们到翔鹤,到九十级船该怎么玩呢,还是舰战撕逼吗?


  第二点因为是临时写的,并没有集中的整理,只能通过通过举一些例子介绍一下日航该怎么玩和对于视野 的大概意思,这个帖子是写给萌新的,大佬们就别喷了…先以翔鹤为例(因为翔鹤没有制空),这里不考虑bZ,因为变数太多,另外下个版本bz没那么有用了,玩翔鹤的核心是视野,当然其他船也是控制视野,日航都一样的…首先开局起飞舰爆,舰爆对于翔鹤,主要是用来拿视野的,你可以直接找个空地把弹投了,这样可以大幅提高舰爆速度,增大对视野的掌控能力,飞出去先去侦查一圈,至少把对面全看个光吧,假如对面舰战追你,正好溜他,他是追不上你的,他不追你,你就去点亮,而你却知道了对面的舰战位置,这种情况对于对面来说就是缺失了视野,而你掌握了主动权,你的舰攻就可以去远离对面舰战的地方投弹,这一个简单的过程,就体现出视野的重要性。再说飞龙互撕,你是舰战舰攻舰爆搓大火球一起上的,这个准备时间首先就比我慢,这还是次要的,这种做法的主要问题就是没视野,那么如果按照我的起飞顺序,在你大火球搓好刚过半场的时候,我的舰爆已经侦查到你的位置,假如两人都是落单,我就可以率先封你的甲板,等到你开始撕我的时候,你已经被烧掉一万血了,这时候互撕谁的赢面更大呢?另外你没有我的视野的另外问题是你没办法第一时间找到我本体航母的位置,这就又浪费了一些时间,万一你的大火球飞到与我本体位置截然相反的地方去了呢?


  然后就是高级航母撕逼,双方撕逼的成功率和视野有着重大的关系,这关系到最短的路线怎样避开对面舰战,以及对面是否落单或者说对面的护航防空水平有没有可能突破。


  然后是我在玩大凤的情况,232的配置,我的输出并不高,8万左右,因为有时候我甚至牺牲自己一队舰攻去暂时点亮对面的关键目标,比如说小学生(这个不用说了吧),比如说zao,


  还有就是谈输出对象的问题,优先度是先小学生,然后是巡洋,最后才是bb,(航母不考虑),很多人喜欢雷bb,举个例子,我大凤去雷大和三队雷中十颗,加上两把火,烧半天,大和一个大保健又是6万的血,根本不疼,日航的输出注定照美系是有差距的,而假如你能雷中小学生一发雷,那将是对小学生多大的冲击?更何况现在高级房的小学生各种三岛风组队,一边有六个,不抓驱逐你能赢?这个游戏的经验是按输出百分比来算的…


  有时候希望日航萌新不要再问这个问题:觉得自己打了许多输出,但队友怎么送的这么快??……不是队友送的快……实在是你不会玩……


  所以话又说回来了,飞龙该怎么玩?我脸一黑……想咋玩就咋玩……问题是你能这么玩多久?


  总结


  没有输出型的日航,只有视野型的日航。


  肯定有人问我,这么强调视野你为什么不去玩322,嗯,怎么说,我的想法不是排斥输出,不是不让你打输出,而是输出寓于视野当中并通过视野体现出来……(我连辩证法都瞎编出来了你们千万不要曲解我的意思),而多一队舰攻对战局的影响要高于多一队舰战,比如多一队舰攻可能就能一轮收掉一个小学生,残局就可能有能力摁死一个残血巡洋,而两队是不一样的,这是质变,反观两队舰战,对于视野和拦截来讲,已经足够了


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